Implementasi Permainan Tikus Kucing untuk Meningkatkan Motorik Kasar pada Kelompok B RA Insan Tangkas

  • Riska Handayani Institut Agama Islam Qamarul Huda
  • Wiranda Bayu Aditama Institut Agama Islam Qamarul Huda
  • Suhirman Zohdi Institut Agama Islam Qamarul Huda
Keywords: Kemampuan Motorik Kasar, Permainan Tikus Kucing

Abstract

Masalah yang diangkat dalam penelitian ini sesuai dengan hasil observasi di RA Insan Tangkas adalah rendahnya kemampuan motorik kasar melalui permainan tikus-kucing, maka dari itu ingin mengetahui peningkatan kemampuan motorik kasar anak melalui permainan tikus-kucing agar permainan ini dapat dikembangkan. Penelitian ini bertujuan untuk memperbaiki dan meningkatkan kualitas pembelajaran serta membantu memperdayakan guru dalam memecahkan masalah pembelajaran disekolah, untuk meningkatkan pembelajaran di kelas. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam 2 siklus setiap siklus terdiri 4 tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi serta refleksi. Hasil observasi aktivitas peserta didik Siklus I nilai rata-rata 11 dengan persentase keaktifan 55% dan Siklus II nilai rata-rata 19,6 dengan persentase keaktifan 82%, observasi keterampilan motorik kasar peserta didik Siklus I nilai rata-rata 13,5 dengan persentase keaktifan 60%  Siklus II nilai rata-rata 24,5 dengan persentase keaktifan 89%.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aditama, W. B., & Sadhu, S. (2020). The Effect of Implementing Media Computer Based Instruction (Simulation Model) Towards Student’s Autonomy in Science Learning. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 9(4).

Aditama, W. B., Ramdani, A., & Khairunnisa, K. (2021). Penerapan Computer Based Instruction Model Simulasi dalam Pembelajaran IPA Sekolah Dasar. Journal of Classroom Action Research, 3(1), 30-45.

Aqib. (2009). Penelitian Tindakan Kelas untuk Guru SD, SLB dan TK. Bandung. Yrama Widya.

Hidayat. R & Abdullah. (2019). Ilmu Pendidikan. Medan. Lembaga Peduli Pengembangan Indonesia.

Hisnan Hajron, K. (2021). Pengaruh Computer Based Instruction Model Simulasi Berbasis Multimedia Interaktif terhadap Rasa Ingin Tahu Siswa pada Pembelajaran IPA. Ibtida’i : Jurnal Kependidikan Dasar, 8(1), 43–56.

Nurkencana dan Sunartana. (1990). Evaluasi Hasil Belajar. Surabaya. Usaha Nasional.

Purwanto. (2013). Prinsip-prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran. Bandung. PT Remaja Rosdakarya.

Rudiyanto, Ahmad. (2016). Perkembangan Motorik Kasar dan Halus Anak Usia Dini. Lampung. Darussalam Press Lampung.

Sekartini, Ni, Luh. (2016). Pengaruh Kemampuan Kerja, Disiplin Kerja, Motivasi Kerja, Terhadap Kepuasan Kerja. Denpasar Bali. Jurnal Ekonomi dan Bisnis. Vol. 3, No. 2 September.

Wijana, D, Widarmi. (2015). Kurikulum Pendidikan Anak Usia Dini. Tangerang Selatan. Universitas Terbuka.

Published
2023-10-30
How to Cite
Handayani, R., Aditama, W., & Zohdi, S. (2023). Implementasi Permainan Tikus Kucing untuk Meningkatkan Motorik Kasar pada Kelompok B RA Insan Tangkas. Jurnal El-Huda, 14(02), 44-52. https://doi.org/10.59702/el-huda.v14i02.60